rf弐番館
2004年4月14日移転 鋭意製作中というか移転中・・・に父親が無職になったりパソブッ壊れたり
管理人:南鈴真
ディープリンク上等。レスリンク不要。宗教勧誘以外は歓迎。narとかのファイルへの直リンだけは勘弁してください。
画像はたいてい頂き物なので転載せんでください。ろだはほどほどに。
SS/頂き絵/ブクマ/例の跡地/稀茶
伺か1/伺か2
-近況-
人の作ってくれた食事を前にして煙草吸う馬鹿は死ねばいいと思うよ。
嫌煙権(笑)なんて主張するつもりはありませんけど。
シズおにーさんからペルソナ4の久慈川りせ絵、巽完二絵を頂きました。ありがとうございます。
(リンク先の原寸絵はやや重いので一応注意)
初っ端からストレートな好意を向けてくる女性キャラはペルソナ2罪のギンコ以来・・・・・・
いやあれは実は(当初は)好意じゃないわけで、シリーズ初になるんでしょうか。
20081109 SUN
アイマス買えとかマジアカやれとかいろんな人から言われるのですが・・・・・・
マジアカは無理です。近くにゲーセン無いし往復750円かけて市内まで行ってさらにゲームやる金無いし。
アイマスは・・・・・・今からやるならPSP版?
でもキャラ分割商法なんですよねー。どのキャラがオススメなのか人に聞いても○○は俺の嫁ばっかりで
「お前ら自分の嫁をプロデュースさせるとかどんなNTR好きなんだよ」的な不毛な会話になっちゃうという。
考えてみるとギャルゲーってしばらくやってないような。強いて言えばペルソナ3と4がそんな感じ?
初代『Memories Off』のエンディングテーマ『Memories
Off』がギャルゲー曲の中では人生最大に好きなのですが・・・・・・
メモオフはどこへ行くんだろう・・・・・・('A`)
2番目に好きなのはときメモ3のクリスマスBGM各種です。あのゲームはクリスマスイベント自体は大したことありませんけど。
いろんな積みゲーをとりあえず全部置いてなぜかディスガイア3に逆戻り。
リトルビッグプラネットは構想煮詰まるしライドウは麻雀勝てなくて金貯まらないしスパロボZはPS2セットするのが面倒だし、というダメな理由。
今更パッチ当てたらやたらと快適になってますな。GJとはいえやれるなら納期内に最初からやっとけよというお話。
追加キャラは購入してません。買うとしてもアデル、ロザリー、ネコマタ、プリエくらい・・・・・って結構多いじゃないか・・・・・・
こういう入ってて当たり前のキャラを入れずにDLC商法ってほんと勘弁してほしいです。あとゴードンとジェニファー魔物型とかいいかげんにしろ。
Wiiでファントムブレイブが出るそうな。
ディスガイア以降の亜流、っていうかディスガイアもどき作品の中では一番面白かったんですが・・・・・・売れないだろうなぁ・・・・・・
これに関してはWiiで出そうがPS3で出そうが売れないもんは売れないと思います。
なんかもう今の日本一からはカプコン臭というか・・・・・・過去の遺産で出涸らし商法という感じしかしません。
キングダムあたりまでは、ズレてるなりに毎回新しい試みを感じたんですけどね・・・・・・
20081105 WED
『リトルビッグプラネット』プレイ中。
チュートリアルが死ぬほど細かくて凝ってるのは助かるんですが、課題クリアと同時に強制送還されるのはなんとかなりません?
サンプルいじって色々試してみたいのに戻されるから・・・・・・
という重箱の隅をつつくような不満しか出てきません。あと強いて言うならステージ開始時のロードがちょっと長いです。
□□□
□□□→□
こんな感じでピストンするブロックを作ろうとしたら
□□□
□□□←□
逆に固まってる地形の方が動くという意味不明な状況が生み出されたりしましたが(地形のつもりなんだったら糊づけしろよ俺)
そういうよくわからない間の試行錯誤も味があっていいですな。
あと昔の人すげーなーと実感します。原理がわかってないと直進する車すら組めないので。
真っ直ぐ飛ぶロケットを作れるのはいつのことやら。
20081023 THU
『勇者のくせになまいきだor2』を某閣下から借りてプレイ中。
なんか難易度が高く・・・・・・というか、掘り始めから勇者来るのが異常に速くなってるような。
エリアごとにダンジョン掘りなおし可能なのはいいんですが、強化もやりなおしなので毎度最初がキツいです。
最初がというか、2組目以降が。
1組目が弱いのを利用して殺さず奥まで招き入れる→その間に魔物を作る とかやらないと2組目で難易度が跳ね上がりますな。
ストーリー進めてるよりチャレンジの方が楽しいです。チャレンジはうまく組めばクリアできるようになってますし。
そしてスパロボも終わってないのにライドウが出てしまう、と・・・・・・
値段高いほうの仕入れ量が安いほうより多い稀有なタイトルですが、前作の影響もあってどっちも少なめ。
マニア人気があるけど前作が値崩れ、というのは小売店的には微妙なタイトルですなー。発注しないわけにはいかないし値崩れ怖いし。
しかし今回は良作っぽいので楽しみです。逆にメイン目的だったマニアクスは詰むかも。
20081014 TUE
あえて言おう、trdsnと。
ゲーム自体が面白いのでMH2とかDMC2とかVJ2とかとは比べるのも失礼ですが。
分岐後さらに分岐というふざけた展開で、再攻撃がやっと役立ち始めたゲイナー君を持って行かれて涙目。
それにしてもランドとザブングル勢はよく馴染みますな。グレタさんと並んでも違和感なくて逆に吹きました。
ずっと主力だったウォーカーギャリアはそろそろ火力がしんどくなってきました。一通り揃ってて便利なんですけど。
本人強くても乗ってる機体がどうしようもないゲインさんに比べればまぁなんとか・・・・・・
Gファルコン&エスペランサが追加されたガロード小隊は最終的に
・メインのガンダムダブルエックス(サブパイロットにティファ)
・合体用のGファルコン(パーラ)
・補給用のエスペランサ(エニル)
・・・・・・ってハーレム小隊になるんでしょうかねコレ。
nice moon.
OG3ではジェネシックガンレオンが使え・・・・・・ないんでしょうなぁ。
ゴミ機体だの完全下位互換機体だのが大量にいるOGこそ小隊システム採用してもらえませんか。ラッセル君も喜ぶでしょうし。
Zの次回作ではラーゼフォンとエヴァANIMAとゼオライマーが参戦してカオスなストーリーになるんでしょうかね。それなんてMX?
知らん間にスーパーエヴァンゲリオン(笑)とか出てるらしいんで、いつ終わるかわからん劇場版待つよりはそっち参戦のほうがまだマシのような。
20081010 FRI
460 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/11(土)
03:32:36 ID:AqDOyo7w
>>457
■ティファ
52話「黒歴史の真実」、または50話「私はD.O.M.E.……」
バスク、イアン撃墜時、>>408の4個以上達成、またはSRP40以上+>>408の2個以上達成
■Gビット
※ランドルート
52話「黒歴史の真実」、または50話「私はD.O.M.E.……」
ティファのサブパイロット登録時、ブラックボックスF所持、またはSRP50以上
※セツコルート
52話「黒歴史の真実」、または50話「私はD.O.M.E.……」
ティファのサブパイロット登録時、SRP50以上
釣りだと言ってよバーニィ・・・・・・('A`)
これが本当ならさっさと寺田の言い訳を聞こうか・・・・・・('A`)
音バグといい、tnksnならぬtrdsnなんて言うハメになるんでしょうか・・・・・・
ちなみに>>408は以下。
408 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/11(土)
02:23:41 ID:AqDOyo7w
■ブラックボックスF
7話「月の女神」
シャギア、オルバ撃墜
7話「月の女神」
エニル撃墜
14話「集う異邦人たち」
ガロード→エニル説得
14話「集う異邦人たち」
エニル以外全滅
27話「15年目の亡霊」
ジャミル、またはガロード→パトゥーリア撃墜
これらの中から4個以上達成すると、27話クリア後にバザーで販売
発売前「SRポイントは難易度にしか関係ないよ!」
発売後「SRポイント取り続けないと取れない隠し要素があるよ!でも隠し要素だから(あんまり)関係ないよね!」
いやもうほんと釣りだと言ってよバーニィ・・・・・・('A`)
20081009 THU
ネタ帳にメモってたネタがよりによってザムドとかぶったのがなんというか・・・・・・(´A`)
スパロボは鈍足進行中。
∀改造したらルート分岐で持って行かれて涙目。これは改造しといて損はない!的なユニットもいるにはいますが・・・・・・
・ガンレオン
鉄壁いらずの強力ユニット・・・・・・ただし14話までにHP・装甲を2段階も改造してしまうと敵に回った際ほぼ倒せません(´A`)
TRI以外全部EN消費武器なため、EN改造とEセーブ推奨。あとは照準を少し改造してやり、ブンマースパナをメインに戦えば前線で無双可能です。
・ガンダムXディバイダー
ディバイダーが便利なのと、ダブルエックスに改造引継ぎ&引継ぎ後も機体が残るという点がポイント。EN・運動性・武器あたりはフル改造推奨。
序盤はマップ限定なうえ1マップ1度撃てるかどうかも微妙なサテライトは無視し、ディバイダーで運用したほうがよさげです。
DX加入後もガロードはディバイダーに乗せ、デフォ援護攻撃持ちのジャミルをDXに乗せた方が便利だったりしますが。
・オーガス
リアル系の運動性とスーパー系の攻撃力を合わせ持つ強力ユニット。
ただし装甲は紙で、オーバーマンなどの相手には向きません。ていうか、無改造だとわりと落ちるため運動性改造はほぼ必須。
Bセーブと集束攻撃を覚えさせれば、もともと持っている再攻撃と合わせて恐ろしい殲滅能力を発揮します。
・インパルスガンダム
スーパー系だとしょっちゅう離脱しますが、一時加入した際に改造しておくと後々便利かと思われます。
基本は気力が必要ないうえ強力なALLを持つブラストでザコを掃除し、EN切れ後はソードに換装、という流れ。
SRポイント狙うと往々にしてソード換装前に決着がつくためあまり意味ありませんが。
・ビッグオー
初加入した際にミノフスキークラフトかAアダプターを装備させておくと後々助かります。
飛べないものの攻撃力・防御力ともに優れ、貴重な無消費武器をメインにEN消費のALLと弾数制の必殺武器を持つバランスの良さがウリ。
さらにシールド持ちで、あろうことかパーツスロット3つ。マップ終了時に生き残っていれば修理費がすべて0という便利さ。
逆に言うと最大限活用するためにはEセーブ・Bセーブ・ブロッキングにAアダプターもしくはミノフスキークラフトが必要ということですが・・・・・・
・ウォーカーギャリア
対地ユニットとしては非常に優秀。性能の高いALLとTRIを持ち、フルパワーで序盤から対ボスもそれなりにこなせます。さらに2人乗り。
ジロンは迅速持ちのため、ザブングルのラグと組ませると加速がかぶって若干もったいないです。
弱いけど改造しておかないとしんどいユニットも・・・・・・
・∀ガンダム
強化前はリックディアスに毛が生えた程度の性能で、改造しておかないと序盤非常に厳しいです。
しかしスーパーでもリアルでも長期離脱したり参戦が遅かったりと微妙なユニット。ロラン自体もSP回復以外に見るべきところがないという二重苦(´A`)
・キングゲイナー
火力が微妙、燃費が微妙、運動性も微妙。ついでにイベントで組まされる小隊はガウリやゲインが足を引っ張ってくれるため飛べないことが多いです。
敵オーバーマンは非常に強力なオーバースキルを持っているため、キングゲイナーでは話になりません。最悪防御するかそもそも射程に入れないのが基本。
技量の高さを活かすため再攻撃・・・・・・にしても、メイン攻撃はTRIのため再攻撃と噛み合わない罠。序盤は気力+を優先して覚えたほうが良いかと。
・ゲッタードラゴン
火力が微妙、燃費が微妙、装甲も微妙。シャインスパーク追加後もさほど強くはなりません。
強制出撃一騎打ちの難度が高く、改造しておかないとまず2発は耐えられません。ひらめき不屈で数ターンは凌げますが。
多少手を入れさえすれば無消費武器で戦えなくはない・・・・・・とはいえ、気力が溜まるまではゲイナーの小隊員あたりが無難かもしれません。
今回は飛べるけど空適正Bというユニットが結構いる(例:ソーラーアクエリオン、グランカイザー)罠。
特にグランカイザーは飛ばせているとポコポコ落とされるため、EN消費を抑える意味でも普段は地上に降ろしておいたほうがいいかと。
20080928 SUN
スパロボZプレイ中ですが、インフレしまくってたαやらOGやらに比べるとだいぶ落ち着いてますね。
オーバースキルで毎ターン覚醒+αがかかるキンゲ連中は自重しろと言わざるを得ませんが。
主人公はランドを選択。ガンレオンが強いので楽です。
と思ってたらいきなり改造段階もパーツもそのままで敵になって涙目。それはねーよ。
ロードの速さがありえないことになってるので、サクサク遊べるのはいいんですが・・・・・・
なんというか痒いところに手が届かない感じです。良く出来てるんだけどあと一味足りなくなったっていうか。
OGにあってZに無い機能がわりとあるので、OG未経験な人には別に気にならないでしょうけども。
マップ上で気力を一目で確認できないとか、カーソル合わせただけだと能力が出て来ないとか、もともとなかった機能ですし。
20080924 WED
最近は作業の片手間にモンハン中。
腹に乱舞届かない黒グラ相手に双剣はナニをすればいいんだろう・・・・・・?とかそんな感じ。
一応ソロで全クエ(DLクエは除く)クリア経験はあるものの、9割が弓なので近接だとセオリーが全くわからない敵が多数。
・クック先生他ドスなんたらの皆さん
適当に攻撃
・フルフル
適当に足に乱舞、耳栓作れるまで咆哮は運ゲー
・サル
適当に乱舞
・カニ
適当に乱舞
・魚
乱舞してると必殺☆インビジブルテツザンコー喰らうのでちまちま足に攻撃
・ガルルガ
ブレス中に後ろで尻尾切ってたらなぜか自キャラが爆発した(つまりブレス直撃。なんでだよ)ので、それ以来威嚇中しか攻撃してません
・ティガ
威嚇中なり壁に突っ込ませた時なりに尻尾切断、怒り中ガン逃げ、3連ドリフト後の確定隙が消滅してる(?)ので深追い厳禁
・どう見ても草食竜には見えないブロス系
突進避けて足に乱舞
・バサル&グラビ
腹だと弾かれるので翼に乱舞
・レウス&レイア
乱舞してると轢かれがちなのでちまちま攻撃
・キリン
諦めて太刀かハンマー
・うんこるー全般
適当に乱舞
まだ村下位なので、今出てきてる範囲だとこんな感じ。キリン双剣撃破は諦めました。
最初と最後しかまともな攻撃になってない乱舞を狙うよりは、切り払いから適当に2〜3発→コロリンのほうが良いっぽいっすね。
メインキャラは下位からず――っと何喰らっても2発で死んでたので、ダメージ少なくてイージーモードな気分です。
んで今からスパロボフラゲに行くつもりですが・・・・・・
127 :それも名無しだ:2008/09/24(水) 14:04:31
ID:YNeHF1G4
ジブリール「最後の手段にプラント攻撃用の核使うぞ」
バスク「ウォーカーマシンに奪われた」
ジロン「よいしょお」
なんだこの神展開。ラクシズがらみで若干へこんでましたがwktkしてまいりました。
全然関係ないんですが伺かのつかってるぞグラフが

こんなことになってて自分で引きました。起動1150回に1000時間超えって。
伺かフォルダが開発フォルダもろとも消滅して、3度目くらいの再インストールでもこれなので・・・・・・実際には+数百時間?
6位は開発中の自ゴーストなんですが、起動させてチェックしてるより辞書とにらめっこしてる方が長いです。
ランダムトークは増やせるかどうかわからないので、ヒマなとき触っててつまらなくないように撫で反応はとにかく多くしよう、ってことで。
20080913 SAT
ポケモンの売れ行きがいい意味でひどい件。同業者の皆様本当にお疲れ様でした。
ディスガイア3は結局2周目スルーして裏面→修羅攻略中。ぶっちゃけ魔人興味ないし。
ねんがんのレアリティ0ヨシツーナと超合金ロボスーツをてにいれたので育成中。でも今回最強じゃないんですよね・・・・・・
そこらへんの宝箱がLV9999で殴っても壊せないのを初めて体験して吹きました。さすが修羅。
20080908 MON
ディスガイア3メモ
・現世バール撃破
・現世プリニーバール撃破
・魔界ウォーズLV170に逆界賊かけたら80階でそこらの雑魚にフルボッコにされる
・諦めてキャラ育成
・飽きて未作成キャラ埋めついでに魔界ウォーズ(ATK屋19998×8入り)をねこばばウマウマ
・飽きて魔物マスタリー屋と魔チェンジ関連のイノセント集め
・またキャラ育成ついでに魔界ウォーズ(HIT屋19998×8入りとINT屋19998×8人入り)をねこばばウマウマ
・ていうかチケットあるんだから修羅行けばよくね?
・修羅行く前にどうせなら2周目入って魔人作れるようにしとけばよくね? ←いまここ
キャラはともかく、アイテムは何をどう育ててたか忘れがちなので倉庫キャラに装備させてキャラ名にメモ。我ながら酷いっすね。
魔物型キャラはどうせ大半使わないのでアクターレと合体してオレ様にしか見えないビーム☆で稼いで上位ランク出すだけ出したら9割リストラ予定。
2の頃よりはだいぶマシとはいえ、やっぱり魔物型は不遇っすね・・・・・・魔ビリティが強力な数種を除けば大半どうしようもないという・・・・・・
声が個別についただけ幸せと思うべきなんでしょうか。ていうかいいかげん魔物型でも持ち上げ出来るようにしていただきたく。
20080827 WED
最近はぽつぽつとときメモ3の実況動画観てます。
どうでもいいんですが、相沢ちとせの声優さんは大阪府出身です。
しかし未だに縛りプレイ動画が出るFF5・DQ5はすごいっすね。
やり込みだか特殊攻略だかは見ていても苦行にしか思えませんが、適度な縛りだと死ぬだけで笑えて面白いです。
20080823 SAT
貴重な友人2人に誘われて仕事明けにラーメン食べに行ってましたが・・・・・・
徳島県民なのに徳島ラーメンを食べた記憶がほとんどありません。
友人曰く「ラーメンは徳島が誇る文化」だそうな。
で、その際ストWの話を聞いてちょっとやってみたくなりました。PS3版出たら買うのもいいんですが友達いないしなぁ。
ついでにその友人にネタにするよう言われたファミ通の表紙は
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-560.html
ここで扱われてました。
でもって四八(仮)のプレイ動画は
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7577003
ここに。
基本的に友達いないので外食はめったにしませんが
某閣下といい、貴重な友人はありがたい存在です。明太子ごちそうさまでした。
Windowsに深刻なエラーがry
を初めて見たので、近いうちHPというかパソ関連の応答が無くなるかもしれません。
その際は携帯なりなんなりで。とりあえずバックアップする仕事に入ります。
20080821 THU
なんかぐぐってきた人がいたので・・・・・・
・P4真エンドルートの条件
まずグッドエンドルートには12月3日の選択肢、及び犯人推理時の選択肢以外は全て関係ないです。
見舞いも必要ありません。コミュもおそらく無関係。
その後3月20日、全員に挨拶回りを済ませた後でフードコートに2回入れば(道中の選択肢で自宅に戻らないこと)真エンドルート。
・隠しボスと戦闘する条件
2周目以降の真エンドルートで、12月のダンジョンクリアまでに全ての強大な敵(各ダンジョンクリア後、最上階に出て来るボス)を倒しておくことが前提。
真エンドルート道中で1度ベルベットルームに立ち寄った直後、どこにも行かずに再度ベルベットルームに入ると招待状がもらえます。
後は指定の場所まで行けば戦闘開始。女帝コミュMAXは必要なのかそうでないのか微妙ですが、どうせ簡単ですし12月までにMAXが無難かも。
・隠しボスの攻略
攻略も何もレベル70そこそこあれば楽勝なのですが・・・・・・
一応、具体例として前回倒した時の状況を。
・主人公 LV90 ペルソナ:ヨシツネLV96 ノルンLV80
ノルンは物理無効と電撃吸収、大気功をつけてますが、どうせノルンでは攻撃しないので正直なところどうでもいいです。
食いしばり装備はほぼ必須です。ペルソナの耐性は反射ではなく吸収で。
開幕ノルンでランダマイザをかけ、以後はヨシツネでチャージ→八艘飛び。ランダマイザは切れるたびにかけ直し。
・千枝 LV80
チャージ→ゴッドハンド以外にやることはありません。
装備品はウズメの衣あたりで適当に最大HP増やしておけばいいかと。
・クマ LV89
開幕マハタルカジャ、ランダマイザをかけた次のターンにマハラクカジャ(同じターンに切れると死人が出るため)をかけ、後は回復役。
装備品は・・・・・・真・電撃見切りとかつけとけばいいんじゃないすか。雪子を入れないならチャクラリング。
エル・ジハードが来るターンは防御。
・雪子 LV82
暇な時はアギダインで攻撃。火炎ブースタと火炎ハイブースタを両方残していない方はご愁傷様です。
困ったらメシアライザー。装備品はホトトギス、ウズメの衣(千枝に装備させたあと余っていれば)。後はチャクラリングで。
コキュートスペインが来るターンは防御。
序盤は通常攻撃を適当に撃ってくるだけなので、この間にマハタルカジャとマハラクカジャとランダマイザ。
ランダマイザとマハラクカジャが同時に解けると次の攻撃で誰かしら殺されるため、1ターンずらした方が安定します。
ある程度削ると各属性の全体攻撃を仕掛けてきますが
メルトダウン(火)→火炎吸収に変化
コキュートスペイン(氷)→氷結吸収に変化
エル・ジハード(雷)→電撃吸収に変化
神空破(風)→疾風吸収に変化
コンセントレイトorチャージ→全無効に変化
メギドラオンor八艘飛び→全耐性に変化
・・・・・・の順で完全に固定のため、覚えさえすればさほど脅威ではありません。
逆に弱点属性があるペルソナを使っている場合、何も考えずに行動するとほぼ確実に殺されます。
ランダマイザとマハラクカジャ、マハタルカジャが切れたらすぐにかけ直し、HPはこまめに回復。
このへんで主人公の食いしばりを消費してしまった場合は素直にやり直すと精神衛生上よろしいかと思います。
で、ある程度削ると明けの明星→ディアラハンで全快されます。諦めましょう。
その後は同じことの繰り返し。
さらにある程度削るとコンセントレイト→メギドラオンがチャージ→八艘飛びに変わりますが、このターンは防御していても物理無効が無いとほぼ全滅します。
そもそものコンセントレイト→メギドラオンも防御してないとほぼ即死なので素直に防御しましょう。
で、何のために主人公に食いしばり装備かスキルが必要かというとダメージ9999固定回避不能メギドラオンという極悪な攻撃を仕掛けてくるためです。
手早く倒せば使ってこないようですが、ぐぐってこんなとこ見つけてる方には無理だと思われますので、素直に書きかけの表彰状などを装備しておきましょう。
・・・・・・こんなんでいいんでしょうか?
ミックスレイドの無い今回は理不尽メギドラオンを回避する手段がHP調整して瞬殺か食いしばり以外に無いので、どうしようもないです。
20080819 TUE
ファミ通合併号の裏表紙が地味に酷い件。
しかしネタのためだけにファミ通買ってスキャンするのがめんどくさいのでスルー。
絵が上手い下手ではなく合ってる合ってないがあると思うわけで。
20080815 FRI
愚弟「やるの怖いからSIRENやって。観てるほうが楽しい」
さすが彼女連れて帰省中の若者は言うことが違いますNE☆
チョココロネの視界に青い光が見えるたびにビビリまくる人々の図は端から見ていて面白かったです。慣れちゃうと単なる障害物になっちゃうので。
しかしラストステージは2人とも(゜Д゜)こんな顔になってました。
屍人メイクライ。
20080813 WED
SIRENとペルソナ4を並行してプレイ中。
隠しボス戦、P3ほどじゃないですがつまらないっすね・・・・・・
完全パターンに9999ダメージ固定回避不能攻撃とか、どこに面白さを見出せばいいのかわからんのですが。
前作の『仲間がいたり無効・吸収・反射属性が1つでもあると全滅するまで9999ダメージ固定メギドラオン』よりはだいぶマシとはいえ。
瀕死になると9999ダメージ固定回避不能メギドラオンって、イヤガラセ以外の意味なんかあるんでしょうか?
難易度的にはランダマイザとマハラクカジャがあれば時間かかるだけで楽勝レベルだと思います。
レベル60台でも普通に勝てますし。雪子・クマがメディアラハン覚えてないとかだとさすがに無理でしょうかね。
物理無効で防げる八艘飛びはともかく、メギドラオンは何をどうやっても絶対全員殺されるので、食いしばりなど即復活スキルか装備品が必須ですが。
撃たれる前に殺すならレベル70台後半は必要?かも。
雪子とクマを両方入れる場合は攻撃役は完二か千枝になるんでしょうけど・・・・・・LV60ちょいの段階だと陽介でガルダイン撃ってた方が強いです。
直斗?
えーと・・・・・・愛とSP回復アイテムがいっぱいあればなんとかならないこともないんじゃないでしょうか。無駄ですが。
あの状況で浮気を問い詰めるりせはある意味大物。
今回別に恋人じゃないんで、誰かと付き合ったとしても咎められる理由はっていうかこっそり雪子と付き合ってますごめんなさい。
20080806 WED
シズおにーさんからりせの絵を賜ったので早速飾らせていただくテスト。いつもありがとうございます。
「三角巾描くとパンツかぶってるみたいになる」と、苦心されたことが伺えるコメントを完成前に頂いていたのですが
パンツかぶってるどころじゃない件。受信して確認した瞬間リボンナポリン吹きました。
もう1枚の絵は作業中。完二もUPしました。惚れ惚れするぜおにーさん!
20080805 TUE
ペルソナ4、クリアしました。ていうか2周目の10月までぶっ続けでプレイしてます。
3も無印の時点ではそう悪い後味ではなかったのですが、今回は寂しさも感じさせながら清々しい、すっきりした良い終わり方でした。
後付で思い出を汚さないように強く望みます。
最初の印象が悪い奴ほどストーリーの評価が高い、と前作から言われているコミュですが
今回も海老原、秀、ナース、小西弟あたりは良いストーリーですね。今回アルカナの暗示があんまり関係無いような気はしますけど。
で2周目は天城越え。
いや・・・・・・うん・・・・・・恋人無しプレイとか直斗のセーラー服目当てプレイとかと悩んだんですが。
「貴方に相応しい私になれますように」って、遠まわしですらない告白っすよね・・・・・・
浮気(仮)現場を見つけて「何か言うことは?」って問い詰める姿はとても怖いです。
その後素直にごめんなさいすると「ずるい・・・・・・拗ねさせてもくれないんだから・・・・・・」とか言い出す姿はとてもかわいいです。
・・・・・・本気で怒らせると無言で刺されそうですね。
付き合い始めた頃にダンジョン潜って、雪子と千枝を待機状態にしておくと
「もしかして彼のこと好きなの?」みたいな流れの会話がありますが・・・・・・
2人きりのときだけ名前を呼ぶクセが戦闘中にうっかり出ちゃってダダ漏れ、とか想像してしまうのはSS書き的な発想でしょうかね。
ていうか、そもそもペルソナ変わっちゃったらバレバレですけど。
前回のりせの場合、どうやってもダンジョン内には出て来ないので特殊な会話は新鮮でした。
しかし周回プレイして毎回違う恋人選ぶのと、同一プレイで複数恋人作るのも鬼畜度ではあんまり変わらないですよねー。
で、PS3『SIREN:NEW TRANSLATION』も購入。
正直全然怖くはないんですけど、1と2の中間くらいな難易度と1の雰囲気、2の遊びやすさが兼ね備えられていて好印象です。
1の雰囲気のまま遊びやすくなってるというだけでシリーズ経験者にはたまらないものがあるんじゃないかと。
「主人公が外人?ありえねーよ!」って人はともかく。いろんな意味でハリウッドリメイク版みたいな感じ。
終了条件2はなくなってみると寂しいですね。
怖くはないってのはシリーズ経験が多少なりとある人の感想なようで、初体験の某閣下はビビりまくってました。
1と舞台設定が同じなため、ここであれが来るな、みたいなだいたいの展開がわかってるってのもあるんでしょうね。
見つかると即死なベラ以外はさほど理不尽な難易度ではないので、PS3持っててホラーが好きな人ならそれなりにオススメ。
20080729 TUE
ペルソナ4はあとラスボス戦を残すのみです。
12月冒頭の選択肢はともかく、最終日の真エンドルートは普通にやってると気付きづらいってレベルじゃないような・・・・・・
ザコ戦→クマ・千枝・直斗
ボス戦→雪子・クマ・千枝・陽介のうちから3人
というメンバーで後半は安定。主人公はラスダン入ってからはずーっとヨシツネつけてました。
主人公と、どうやってもレベルが上がり続けるりせのみLV99。あとは80前後でした。
完二は・・・・・・まぁ残念でしたってことで。
物理スキルメインなのに全体物理を覚えず、さりとてチャージを覚えるでもなし、さらに命中率が低いとなっては・・・・・・
逆に魔法だとマハジオダインまで覚えるのに魔が低くて微妙に活躍できない、と色々惜しいキャラですね。
2周目で使ってみるつもりではありますが。
今回は地味にクリスマスプレゼント引き継げないんでしたっけね・・・・・・りせ手作りのシルバーバングル・・・・・・(´・ω・`)
20080721 MON
PS2買ったよ!
BBパック3台目・・・・・・Wiiより高い・・・・・・(´・ω・`)
前のはGのつく大型店で買ったんですけど、新品で買ったのに本体シリアルと箱のシリアルがズレてるというありえない商品でした。
後で気付いて返品できなかったものの詐欺だろそれ・・・・・・(´A`)
今後あそこに利益は1円たりとも与えるつもりがないので、konozamaいっときました。
・・・・・・konozamaはkonozamaで、19日に届くとかほざいてたわけですが(´A`)
20080718 FRI
PS2が・・・こわれ・・・た・・・(´・ω・`)
ゲーム内でりせと付き合い始めた途端にこれだよ・・・・・・
前作ではコミュを特定ランクまで上げると強制的に交際関係になりましたが、今回は昨日も触れたとおり自分で選べます。
わりと早期に付き合えるキャラもいれば、最後の最後に告白してくる女子などもおりましてですね・・・・・・
断ったらその後2度と出てこなくて地味にトラウマです・・・・・・
心が痛まないのであれば最大ランクまで上げきった後なら何股でもかけられるみたいです。
思わせぶりな態度で惚れさせておいて振るのと、惚れさせた責任取って全員と付き合うのと、どっちがマシなのかは分かりませんが・・・・・・
通常、コミュランクを上げきったキャラと放課後を過ごすことは出来なくなります。
例外として付き合っているキャラのみ上げきった後もイチャイチャ出来るっていうか、その後の会話のほうが(ry
・・・・・・どのくらいイベントが続くのかはPS2壊れちゃったのでまだ確認出来てないんですけどね(´・ω・`)
「ドラマだとここでオーケー出るんだけど・・・・・・この後どうすればいいのかな・・・・・・?」
って・・・・・・えっと・・・・・・これなんてエロゲ?
りせは『何故アイドルを休業したか』はともかく『何故アイドルになったか』という大事なところがコミュに丸投げされちゃってるので
コミュ進めるかどうかでかなり印象が違うキャラなんじゃないでしょうか。
家業継ぐの嫌がってるだけに映ってしまう雪子も同様。雪子も本編だけだと結構酷いのでかわいそうです・・・・・・
・陽介
パーティ最速、高いSP、デカジャ、高火力、回復となんでもござれ。追撃だけ地味。彼が強いせいで完二がやることないです。
ていうか実質彼がリーダーですよね。やる前はポストテレッテさんかと思っててすいませんでした。
・千枝
序盤に暴れまくりを消しちゃった人には低い評価をされてますが、弱点の無い敵が多い中盤以降非常に使えます。むしろヒートウェイブがいりません。
陽介と腐れ縁になるのかと思えば、コミュ進めると主人公にわりとストレートな好意を向けてくるのがなんか意外というか。あと追撃の問答無用で即死が鬼。
・雪子
メディア、アギラオを早期に覚えるのと高いSP、強力な追撃で役に立つかわり補助が出来ないので体育座りする場面も多め。
こっちもこっちでわりと早期に好意を向けられるような・・・・・・誰だよ天城越え無理とか言った奴。
・完二
戦力としては微妙。SPが低いし物理スキルが強力でもないし、追撃が強力なはずなのになぜか安定しないしで、ベンチにいることの方が多いです。
人間的には非常に良い奴です。ドMですが。
・りせ
コミュを進めないと一部スキルを覚えません。最後に覚える相性サーチが地味にとても便利。
仲間加入と同時にストレートすぎる好意を向けてくるのが、なんかこう、CV:釘宮的な意味で意外です。
・クマ
初期からメディラマがあり、少し育てるだけでトラエスト、マハブフーラを覚える便利なキャラ。弱点属性が他メンバーとかぶらないようにすれば普通に即戦力です。
ただしコミュがストーリー進行限定なのが難。
・直斗
弱点無しで闇光耐性、ムドオン&ハマオンとメギドラ持ちという雑魚戦対策キャラ。加入時期には弱点の無い敵が増えているため使えます。
キャラ設定的にそんなことよりちゅっちゅしたいよぉ〜って人の方が多そうな気もするのですが・・・・・・
散々言われてますけど、P3と違って仲間同士が普通に仲良くて楽しいです。
葛藤を最初に曝すってのはこういうストーリー上の利点もあるんですね。
一番恥ずかしいところを最初に見られてるんだから・・・・・・的な。
P3の『最初は特別課外活動部のメンバーとしてある意味事務的に加入し、徐々に秘密を打ち明けて仲良くなる』という構成も悪くはないんですけど。
・・・・・・で、PS2が壊れたのは「ゲーム内とはいえてめーが誰かと付き合うとかありえねーよw」という天の声ですか?
20080717 THU
ペルソナ4が面白いです。短いですが頻繁なロードだけちょっと残念。
誰かがマヨナカテレビに映る
↓
映った誰かが誘拐される
↓
誘拐された被害者主演のバラエティ番組がマヨナカテレビに映る
↓
被害者の情報を集めてテレビの中に行き、シャドウを倒して救出
にだいたい1ヶ月をかけていくわけですが・・・・・・実際には2日くらいで救出できてしまうため全体的な難易度はさほど高くないです。
その分戦闘難易度に関しては高め。SP足りないので缶ジュースおいしいです。
イージー?知らんがな。
目に付いた敵を全て倒して行くようにしていけば、ボス戦に関しては十分なレベルまで上がると思われます。
むしろレベル補正がきついためザコ戦がしんどいです。2発喰らうと死ねるバランスのうえ主人公が死ぬと即ゲームオーバーなので・・・・・・
イージー?知らんがな。
初日で最終階まで辿り着き、直接最終階に行けるようにした後で一旦脱出して次の日に装備を整えてボス戦
という流れがたぶん無難。
完二「なんで先輩らのペルソナ形変わってんスか?」
千枝「ちょっと・・・・・・ねえ?」
雪子「ねえ?」
りせ「先輩・・・・・・」
陽介「相棒・・・・・・」
みたいな修羅場が普通にありそうですね今回の仕様。
後期ペルソナに覚醒=コミュマスターなので浮気を隠しようが無い罠。
異性とも親友になれるので、修羅場は嫌だけどコミュは進めたい方はこちらで。
いいお友達でいましょう、な選択肢を選ぶとものすごくガッカリした顔をする雪子なんかは不憫ですが・・・・・・
20080710 THU
結局ペルソナ4買っちゃいましたけど
前作より難易度高いっすねこれ・・・・・・しかも上げ方が陰険っつーか・・・・・・
ダンジョン探索中に回復ポイントは一切無し、SP回復アイテムはすぐ売り切れ、なのに物理無効どころか反射の敵が最初のダンジョンから。
前作と違って、拠点に戻った際に回復しないのがかなり痛いです。
あとペナルティカード考えた奴は開幕あまがみかクライソウルhageされればいいと思うよ。
淡々と謎のダンジョンを探索するだけだった前作に比べ、仲間の心の影に少しずつ近づいていくという構成なので
ストーリー重視派はこっちのほうがいいのかもしれません。
ただ、パーティに加わったこともない人間の心の影とか言われてもいまひとつピンとこないのが難ですけど。
そういうのはもうちょっと仲良くなってからだと思うわけで。
冒頭4時間くらい延々とイベントが続くので、ヒマがある人に。
まとまった時間が取れないなら手を出さないほうが無難です。
20080704 FRI
麒麟の川島が
彼女に手を出さないで普通に寝てたら夜中に叩き起こされて正座させられて説教された
みたいなこと言ってましたけど・・・・・・
・・・・・・なんかもうどうでもいいや。
手を出すほうが正しいなら正しいでええんちゃいます?どうせ僕には一生関係ないですし。
ととモノ。はちょっと中だるみしてきました。
迷宮探索が楽しいけど装備が整っちゃうと迷宮探索に意味がほとんど無いという贅沢なだるまり方。
中盤以降はダンジョンとザコの凶悪ぶりが冗談じゃなくなってきますし・・・・・・
20080702 WED
一番稼動してるゲーム機がPSPってゲーム店員的にはどうなのよ。
南鈴真です。
スパロボAはワカメ初登場あたりで一旦止めて『剣と魔法と学園モノ。』プレイ中。
どう見てもウィザードリィエクス2です。本当にありがとうございました。
システム、ストーリー、クエストの流用には留まらず、あろうことかダンジョン構造も全部流用です。
ただ、エクス2自体が入手困難でこれが一応代替になるのと、携帯機でエクス2遊べるという点に魅力が見出せるならば買い。
爆・裂・けーん!とか魂補完計画とかそこらへんの痛々しいセンスには目を瞑りましょう。
エクス2から良くなった点はほぼありません。
劣化した点はいっぱいあります。特にテンポ。マネキンはもちろんありません。
が、許容範囲内。ロードが速いという最低条件は満たしているのでそれなりに楽しめます。
要するに、今作のスタッフで頑張ったのはキャラデザの絵師さんだけであって他はほぼ丸々劣化コピペ。
PS2ヴァノレケソの被害者には絶対許せないであろう人間が関わっているので、むしろこの程度の劣化に抑えられたのはスタッフGJかもしれません。
ゲームとしては面白いです。
・・・・・・ただ、基本ウィザードリィなので
「なんでキャラメイクで職業選べないのコレ?」(A:仕様です。特性値の条件を満たさなければ選べません)
「え?なんで蘇生呪文唱えたのに灰になるの?ロスト?何それ?」(A:仕様です。ささやき・・・えいしょう・・・いのり・・・ねんじろ!)
「なんで宝箱の罠正解選んだのに普通に発動するの?」(A:仕様です。分かっているから解除できるとは限りません)
「地下迷宮の地図どこー?」(A:マプルの魔法使うか、中ボスクラスがたまに落とす地図完全版で)
みたいな人にはオススメできない気がします。
20080625 WED
スパロボAP進行中。
地上ルート選んだらリアル系とダイモスとその他持って行かれて涙目
↓
初対面で馬を身代わりにする大人気ない師匠や自軍機がクソ弱いのに敵がクソ硬いザンボット&ダイターンを経てようやく合流
↓
きた!ガンダムきた!これで勝つる!
↓
デビルエステバリスこんにちは
↓
ディストーションフィールドで片っ端から無効化されてUCガンダム勢涙目 ←いまここ
まともに戦えるのがアムロさん乗せた初代ガンダムだけでした。泣けます。
ビームとか実弾とか関係なく、威力が足りなくて全く通らず。そもそも精神無しで当たることすら稀。
シロー、アイナ、バニング、ファ、カミーユがカトンボのごとく落ちました。勘弁してください。
ザンボットは戦闘アニメむちゃくちゃかっこいいですが、最悪な燃費とつきたてのモチのごとくやわらかい装甲で戦力外。むしろ精神要員。
初登場で撃墜寸前になるのはもう古参スーパー系のお約束ですね。コンVしかりボルテスしかり。
ダイターンもやっぱり役立たず。こっちは防御さえすれば硬いので、シールド防御つけて援護防御が一番の役目かと思われます。
一方のエステバリス勢は・・・・・・火力も射程も微妙ですがディストーションフィールドが強力で、数少ない安定するオトリ役。
避けるタイプの機体は連続ターゲット補正で案外落ちますし。
しばらく止めてととモノ。やるかもしれないので再開時用メモ兼これから始める人へ。
・主人公機
ラーズアングリフ以外ならどれも前線でそれなりに戦えるはず。ラーズ選んだ漢は序盤撤退ボスは諦めたほうがいいかも。
ガンファイト、インファイト両方と援護攻撃修得推奨。
・D−3
EWAC最高。修理装置のおまけつき。
改造しなくてもパーツで事足りるかと。
・ダイモス
熱血を早期に覚えてボスキラーをこなし、切り払いとカウンターでボコボコ敵を落とせて無消費武器が強いので継戦能力も高め。
EN改造は必須。援護攻撃修得推奨。
・ガンダム
なにはなくともスーパー系涙目なスーパーナパーム。火力よりむしろ運動性と移動面に問題があるので強化パーツ推奨。
Gアーマーが取れるとますます強力に。
・シャイニングガンダム
飛べませんし空の敵に弱いですが、空を飛ばせてくださいと言わんばかりのタイミングでフライトモジュールが取れます。
射程が短いものの強力。
・ドラゴンガンダム
火力を若干落として使い勝手をよくしたシャイニング。射程がシャイニングより長いため雑魚相手に便利。
欠点は同じ。気力が溜まるまでは空の敵に隣接されるとやっかい。
・D−1
火力は並程度ながら、最強武器がPで1−4で無消費という抜群の使い勝手。
D−3のおともに。
・D−2
補給装置があるうちはサポートも出来る砲撃機。
・ガルバーFX−U
前線に単騎吶喊とかさせなければかなり優秀なサポート機。
・ゲッターQ
それなりに強い修理役。ついでにミユキさんがいるなら乗せておき、祝福要員に。
20080623 MON
スパロボAの第7話といえば宇宙世紀地上戦力大決戦!もそうなんですが、フラグてんこ盛り祭りでもあり・・・・・・
・シャア専用ゲルググ(シャアを撤退させず撃墜すると入手)
・アプサラス(アイナを撃墜せず他の敵を全滅させると入手。説得は不可能だが、アイナ自体はアプサラスを撃墜しても加入)
・ミネルバX(暗黒大将軍を撃墜する前にミネルバXをマジンガーZで説得すると味方NPCになり、その後撃墜されずに他の敵を全滅させると入手)
・ミユキ(ゲッター1、ゲッター2、ゲッター3でゲッタークイーンと戦闘後、ゲッター1の竜馬で説得するとその場でゲッタークイーンと同時に加入)
さらにこのマップ終了時点でセイラの撃墜数>アムロの撃墜数ならGアーマー、逆ならフルアーマーガンダム入手。
・・・・・・難易度はさほどでもないんですが詰め込みすぎだろと。
アイナのアプサラスは説得が出来ないためマップクリアまで空気を読まずにメガ粒子砲撃ってきます。
ミネルバXも空気読まずにそこらの敵に特攻して2発でやられてしまいます。勘弁してください。
うっかり暗黒大将軍を片付けてから・・・・・・ってやっちゃったので自爆してしまいました。もうやり直したくないので2周目に回します。
どんなにお膳立てを整えてもミネルバXとアイナが殺し合う(そしてミネルバXが一方的にやられる)ので、両方は面倒極まりないです。
・・・・・・もっとやるせないのはそれだけ頑張って隠し機体ゲットしたとしても
直後の分岐で地上ルートを選ぶとゲッタークイーン以外根こそぎ宇宙に持って行かれることなんですが。
20080622 SUN
MGS止めてPSP版スパロボAやってます。
ランバ・ラルと黒い三連星とシャアとノリスとアイナとギニアスとガトーとノイエン・ビッターとミネルバXとゲッターのミユキが共演という
恐るべき豪華キャストなステージ直前までクリア。Gアーマー目当てでセイラさんのスコアがアムロ上回ってます。もう少しでアムロが使える・・・・・・
改めてやるとAは展開早すぎ詰め込みすぎですね。だがそれがいい。
しかし開発スタッフどんだけジオン好きなんでしょう。ドムはともかくGP02Aが避けまくるのはものすごい違和感が・・・・・・
ジオン再興のために持って行くはずの核を普通に撃っちゃうガトーさん自重してください。
そしてガトーさんごとメガ粒子砲でブッ飛ばすアイナさんも勘弁してください。
お前ブリーフィングの時シローと脳内でキャッキャウフフしてて聞いてなかったんちゃうんかと。核運搬中のMSにメガ粒子砲て。
ロードが死ぬほど速いんでサクサク遊べていい感じです。
ただ、難易度はα系列やGBA版よりは高いですね。熟練度もターンによる隠し要素も無いので、こだわりが無いなら全滅プレイもありでしょうか。
今回、誰が撃墜されようと修理費が一切かからないという異色のシステム。今後はこれになるんでしょうかね?
その分ボコボコ落とされがちなのでD−3やガルパーのEWACが超重要です。
OGSやサルファみたいにSP使い放題というわけにはいかないですし、援護攻撃持ちがかなり少ないので撤退ボス撃破は適当にやってると極めて困難です。
序盤のオススメはダイモスとガンダム。いやマジで。スーパーナパーム超強いです。
20080612 THU
MGS4プレイ中。
ノーアラート?めんどくさくてやる気になれません。
隠れるのは簡単なんですが、どこにいるんだかわからない敵に発見されてアラート出て、かと思えば即見失ったらしく索敵に戻ったりとわけわかりません。
今に始まったこっちゃないですが。つまりいつものMGS。
最初から戦場でドガドガガガガガ言ってるわりに隠れる場所はいっぱいあります。
スネークは弱いランボー程度の性能しかないので、ガチバトルだとあっというまに殺されるかと。低難易度は知りません。
過去作と比べて気になるのは移動速度でしょうか。若干遅いです。
あと、インストールは各章ごとみたいですね。最初は8分。
スネークが煙草吸う映像をバックに操作説明など。デビルメイクライみたいにクソうざったいBGMが延々流れるよりはこっちのがマシです。
インストールしたわりにはロード長い・・・・・・かなぁ。ミッション始まった後のロードはほとんど無いですけど。
ギアーズオブウォーやコールオブデューティと必死に比べる人がいますが、ぶっちゃけ意味がわかりません。
戦場が舞台ってだけで戦争ゲーではありませんし、L1構えて射撃なんてPS時代以前にもいっぱいありましたし・・・・・・
映像も綺麗です。色彩が常時地味で派手さはありませんが。
ムービーは普段はそう長くもないです。長い奴は本当に長いです。
いつでも武器弾薬買えるので戦闘は過去シリーズより楽かも。
20080610 TUE
MGS4出るのにマナケミア終わってないんだぜ・・・・・・
MGS4は必死でネガキャンしてる方々もいますが、そもそも過剰な期待はしておりません。2の後ですし。
遊び部分が面白ければそれで。
XBOX360で色々発表があったようで。
個人的にはどれもこれも興味無いタイトルばっかりなので影響皆無。SO4はPS3で出ようが出まいが買いません。
テイルズは・・・・・・どうせ追加要素入りで移植するんでしょ?としか。どっちみち買いません。
ゲーム店的には宣伝材料が出来ていい感じ。一般の方は発表会の内容なんぞ知りませんので。
モンハン3がWiiというのも未だに知らない人が多数・・・・・・
シレンのためにWii買う!という人は案外いませんでした。
というか、その世代はスマブラ目当てでもう買ってるんでしょうか。