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ワールドデストラクション プレイ日記6

ゲーム関連::セガ | 2008/10/16

現在主人公レベル45。パーティメンバーは
キリエLv45(主人公)、リ・アLv47(二丁拳銃)、ナジャLv45(投擲)です。
ナジャとトッピーは、どっちにしようか迷いつつも、クライオフの必要性が稀にあるのでナジャ入れてます。

現在、主人公が復活・覚醒して、みょーーに緋陽王っぽいビジュアル(?)になっているのですが、個人的に以前の金髪でぽやーっとした表情の方が好きだっただけに、微妙な心境です。
赤髪だったら、もっと吊り目とかにしないと、表情のバランス悪いよー。
服装とか髪型とかワイルドなのに、顔だけぼんやり顔だから、すっごい絵面が悪いんだ。覚醒後なんだから、もっとシャキッとした表情グラでもよかったんじゃないんだろうか。

フクロウ師のダンジョンで、ぐーるぐる。
とりあえず順番どおりに過去をおさらいして、サブキャラたちの過去の因縁とか見たんだけど…
モルテ…。
いや、まぁ、トラウマがないとかはいいんだけど。。。
じゃあなんて世界撲滅したがってるんだ…?
意味も無く『趣味は世界撲滅でっす☆』みたいな立場なのか…???
マジでそうだったらどうしよう…。本当にそうなら、私、モルテを好きになれないよ…。
キリエ復活までの流れで、モルテがツンデレっぷりを発揮して、『べ、別にあんたのために生き返らせてあげたわけじゃないんだからねッ!』→『おかえり、キリエ』の流れくらいまでは、ほのぼのと見守れたんだけど(まぁ王道で順当な流れだな、と思った)、フクロウ師のダンジョンでのやり取り見て、どうにも腑に落ちなくなってしまった。
これ、最後にはうまく風呂敷たたんでくれるのか?かなり不安…。

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ワールドデストラクション プレイ日記5

ゲーム関連::セガ | 2008/10/16

※2008/10/10の日記を移動

うわぁあああ!
うわさの展開キター!

ちょいと欝展開だな…でもやっぱり王道ストーリーだから当然のように復活イベントなんだな。

以下若干ネタバレのため消します。

世界の撲滅要因であるキリエ(主人公)は自らの決断によってナジャの手にかかり死亡。うわさには聞いていたがこういう展開なのか。で、当然のように復活イベントが展開。いや、いいんだけどね…なんというか、もうちょいと余韻あってもよくね?と思ったりもした。あっさり復活だからね…。ま。微妙なとこで余分な尺はとれません、ってことでしょう。

なんだかんだで、わんわん(リ・アさま命名)ことナジャが参加。当然のように奥義書30冊を投入でカスタム。
リ・アさまは気に入った獣人には愛称をつけてくれるようですね。
個人的にはネコ師のヤマダが好き。…うん、好き(笑

地味にナジャのクライオフを活用する機会が多い。うーん。さすがオオカミだけあってすばやさが高いのか、ターンの回転率早いような気がする。あくまで気がするだけ。実際どうなのかはわからない。

現在主人公がモルテになっている(チェンジではずせないorz)ので、レベル上げに邁進中。モルテのみレベル35だから…ほかキャラみんな43くらいだから…。正直足手まといもいいとこ…。
リ・アとトッピーメインで育ててたせいですね。自分の責任です。

クマ商人(ピンク)がいるステージでうろついてお金&レベル上げ+秘伝書大量購入のループ。

現在総計時間が15時間を突破。そのうち2時間は、アマゾンから届いた漫画を読んでいたため放置した時間が加算されてしまいました~
セーブして電源消せばよかった。

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ワールドデストラクション プレイ日記4

ゲーム関連::セガ | 2008/10/16

※2008/10/09の日記を移動

やっとこ空中監獄終了して(オオカミ師2ターンキルだった…)蒼の塔攻略終了。リ・アが仲間に加わって、手持ちの指南書・秘伝書全投入して、ラッシュ1をLv8、ラッシュ2をLv8、ラッシュ3をレベル6にして連携コンボさせたら、鬼のような強さだったw
トッピーを軽く凌駕しやがった。
コンボが余裕で38くらいまでつながりやがる。
これ、ボス戦で相手のHPが高かったらもっと繋がっちゃうんだろうか?

無限回廊、ナイトの間、ヘビ師あたりまでは余裕だったけれど、城壁都市メクトでのワシ師戦が大変だった…空中ラッシュだとあんまりコンボ繋がらないし、そのうえ、育ててなかったモルテが強制加入+主人公キリエと2人パーティにされて四苦八苦。リ・アとかトッピーのスタメンがいないうえに、補欠のモルテでバトルってのは…しんどかった。すぐに死ぬし。

タナー高原で秘伝書大量購入(50冊)しておいたので、次はナジャ加入時に大量投入する予定。
あー、ナジャ育てるの楽しみ~。

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ワールドデストラクション プレイ日記3

ゲーム関連::セガ | 2008/10/16

※2008/10/08の日記を移動

カスタムによるラッシュ1・2・3の連携完了…
ラッシュ連携によって、まさに『ずっと俺のターン』状態になるせいで1ターン瞬殺当たり前状態。ボスですら瞬殺。
なにこれ。改造コードでチート操作したような状態がリアルでなる、ってことか!?
なめとんか。これじゃゲームバランスもクソもない…
しかも、何より許せないのが、連続攻撃によって必殺技までのゲージの溜まり方が早まったせいで、頻繁に必殺技が出るんだけども、このときのアニメーションが、超絶に、うぜぇえええええええ!!!
1~2回くらい見るのはいいんだけど、戦闘ごとにすぐにゲージたまるから毎ターン見せられる羽目に…。しかも長い…。
せめてアニメーションOFFの機能はほしかった。探したけれど見つからん…ってことはないんだよね?あああ。
必殺技よりも、連携コンボの方が、1回あたりのダメージ強いし、必殺技いらないじゃん、な状況。

しかしあんまりコンボつなぐと相手が反骨してくると、今度は相手が、ずっと俺のターンになるから危険かも~。

現在最高コンボ数が28。合計時間9時間(の、うち3時間くらい空中監獄で道に迷ってた…)レベル27だったかな?
パーティからモルテはずしてアガン投入。

さて、どうなることやら。

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ワールドデストラクション プレイ日記2

ゲーム関連::セガ | 2008/10/16

※2008/10/07の日記を移動

総計時間7時間30分。全員のレベル20。
いまだに攻撃のラッシュとブロウの違いが分からない…基本ラッシュしか使ってない。
ラッシュ1がLv7まできて連結するようになったら、めっさゲームバランス崩れてきたw
強すぎるwだめだろ、コレ。
バトルのエンカウント率高いせいでどんどんお金たまるし、最新武器買ってもお金あまるので、残額全部を指南書につぎ込んで、技のカスタムしまくってます。

とりあえずトッピーがかわいい&地味に強いので好きです。
スタメン入り決定かな。
あとはナジャ入るまでは流動的になりそうだけども。

空中監獄で、囚人たちにお遣いばっかさせられて、うぜぇええええ!なげぇえええ!!!
お遣いイベントが長すぎるよぉーーーー!!!しかも3つもあるんだよぉおおお!
これじゃだたのお遣いゲームじゃねぇかあああ!!!

7時間プレイしてみて思うことは…
なんというか、漫然としてるゲームですね。面白くないわけじゃないんだけど、ワクワクもしないんだ。
まったく撲滅してくれないんだ…。自ら撲滅する、というよりは、意思とは無関係に撲滅しちゃう、という設定の模様。
意気揚々と撲滅したがってるのはモルテのみのようだし。

ただ個人的にはドット絵ゲームが好きなので、画面的には好きな部類です。

あー、今日中には監獄抜けたいなぁ…。

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