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ゲーム雑記

ゲーム関連 | 2008/11/27

ラストレムナント発売されましたねー。まだ入手してませんー。
迷ってます。素直に360買うべきなのかどうか。
うーん。ソニワドも360で買えばいいのか…?
それともいっそPS3?ってかwii買わないとまずいっすか?
DSのクロノトリガー買う方が現実的なような気もしなくもない。

ソニックワールドアドベンチャー

ゲーム関連::セガ | 2008/11/15

以下ニコ動関連なので、嫌いな人はスルー推奨

どうしようかこうしようか、まごまごしていて、不意にニコで素人(?)PVに遭遇。
SWA(でいいのか?略称)は、結構良作っぽい雰囲気があるので、そろそろwiiかPS3を買おうか。
アドベンチャーシリーズ(?)に分類されるのか?ソニックアドベンチャー2が神ゲーだっただけに、期待度は高いぜ!

ソニックワールドアドベンチャーBGMに歌とラップ乗せてみた 【ill.bell】

タグ:ソニック ソニワド

サガフロ210周年。

ゲーム関連::スクエニ | 2008/11/08

そうなんだー、もう10年も経つんだー…
というわけで絶賛応援中。

参加はできないけど応援は!

タグ:サガフロ2

ドラクエ5DS日記その1

ゲーム関連::スクエニ | 2008/10/30

のんびりプレイ中。
やっぱ全体的に好みだわ、このゲーム!
現在、
レヌール攻略→妖精の国→ラインハット…ここまでで幼年期終了
奴隷生活→逃亡→ラインハット皇后攻略(ラーの鏡とかいろいろ)→サラボナあたりの嫁選択関連とプックル(キラーパンサー)再加入→ビアンカと結婚して、新婚旅行中(ちょっと違うか)。
故郷戻ってパパスの手紙読んだり。

とりあえず、いい点ばっかりで非の打ち所を見つけられません。敢えていうなら、デボラ(第三の嫁)の存在は不要ってことくらいで。
バトルテンポは異常にいいし、メニューウインドウの開閉が高速でスムーズなのでストレス堪らないのがイイ!
的のドット絵グラフィックもかわいいし、動き滑らかだし。

RPGは通常バトルがルーチンワーク化するのが当然なので、この作業に不快感があると、とたんにやる気が失せるんですよね。
逆に言えば、メインになる作業のシステムは、できうる限りストレスの堪らないように洗練する必要性があるわけで。
バトルが重たくてモッサリしてるなんて言語道断ですし。そういう点でもDQ5DSは神懸かってる!

タグ:DQ5DS

ワールドデストラクション プレイ日記8

ゲーム関連::セガ | 2008/10/22

ワールドデストラクション、1周目終了~

総計時間25時間(のうち、2時間放置なので、実質プレイは23時間くらい?)主人公LV75くらい。

初劫の滝から箱舟にいって、クリエイター(ラスボス)倒して終了。
基本はバトル開始時に、全キャラのBPが3で士気↑状態なので、ラッシュでBPが溜まりかけたらスキルで防御とか攻撃力上げたり、回復したり。最後に必殺技までBPためて必殺技使用。

とにかく、ラストまでやってみたものの…どうにも好きになれるポイントが見つけられませんでした。ストーリーも序盤では、面白くなる余地があったのに、終わりに近づくほど面白みがなくなってしまった…というか、いろいろ中途半端だし。あらゆる意味で。

評価10点満点中、個人的には3くらい。評価の内訳は↓

○バトルシステムわかりやすい。
○ストーリー一本道で迷いが無い。
○どこでもセーブ可
×ラッシュ連結できるようになったとたん、ゲームバランス崩壊
×謎解き多すぎてイライラする。(解けたときには微妙に達成感あるけどw)
×空中監獄での伝書鳩扱いが激しくうざい。
×バトルエンカウントが異常に高い。
×強制的にイベントでボイスが出る。テキストだけにできない。
×ストーリーが滅茶苦茶。
×必殺技のグラフィックがスキップできずにイライラする。

以下総括感想ですが、基本的に否定的な意見しかありません。気にならない方のみクリックしてください。

とにかくゼノギアススタッフだから!とかいう夢は、木っ端微塵でした。ストーリーが中途半端に凝ってるくせに、説明不足&突拍子無い発想で『ハァ?』となることが多数。

基本的にモルテ(ヒロイン)の思考回路が、あまりにも自己中心的すぎるうえに、主人公は『ヒロインの言うことは全部OK!』みたいな依存型の性格(これは覚醒前も覚醒後も変わらない…というか、覚醒後は、よりいっそうあからさまになった)がどうにも納得いかなくてだめでした。
いっそのこと、獣人みんなが悪党で、こんなやつらぶっ潰してやる!だったら良かったのに、中途半端にいい獣人とかが多くて(十二師の中でも象とか熊とか、あとは人間と結ばれて失墜しちゃったオオカミ師(ナジャ父)とか。ネコ師も割と中立だし)この獣人たちを否定してまで世界を撲滅する必要性ってあるのか?と思いました。
モルテなんて、ゾウ師に命助けられてるのに、何の躊躇もなくゾウ師殺してしまってるし。ゾウ師の方がキリエたちを倒すことに葛藤してて、却ってゾウ師のほうに共感してしまう、なんとも微妙なストーリー展開。
中盤くらいから、やたらとキリエとモルテのいちゃいちゃを見せられ(少しならいいけど、ずーーーっとだから…)イライラ感は募る一方。

主人公が四獣聖の力を得た、という言葉があるんですが、覚醒後のグラフィックを見ると、どうみても緋陽王の力ばかりに影響されてるグラ絵です。なんかそれがどうにも納得いかず…。クラスチェンジじゃないけど、カスタムとかで水属性とか風属性とかカスタマイズして、外見も水なら青、風なら緑とか、微妙に変えたりできなかったもんだろうか?

あと、撲滅という言葉が浮きまくってます。寒いです。

とにかく微妙、の一言に尽きる作品でした…そりゃ駄作認定もされるわ…。

あと、ハード的な面で言うと、DSで出す必要性が全く無いです。PSPの方がよかったんじゃないの?2画面にすることで処理落ち具合ははなはだしいし、全くタッチパネル使わないし(これは個人的には良かった。タッチパネル苦手なので)、空中の敵と地上の敵で技を使い分けたいだけなら、1画面で敵のグラフィックに、浮いてる風の影つけるとかで区別するだけでよかった。で、空中属性の敵には空中ラッシュでダメージ大、地上ラッシュでダメージ弱とかでいいじゃん。
的のグラフィックも、基本的には色違いばっかりで、デザイン自体は少なめです。

全体的に、多分容量が足りてないんだと思う。無意味にOPとかEDにムービー入れたり、会話でボイス入れて容量圧迫されるくらいなら、ムービーもボイスもいらない。普通のドット絵で動かしてくれればいい。
ムービーとボイス抜いて、もっと作品そのものを磨き上げてほしかった。

あと、散々事前情報で『水や火がなく、砂の世界』みたいなことを言ってた割に、ゲーム内では全く触れられてません。何のための設定なのやら。

タグ:WD

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